#01 Conception / Février 2020 - Mois 1 (FR)


Décision du type de jeu

■  Premières idées importantes souhaitées : 

  • Un jeu de stratégie mêlant tower defense et RTS.
  • Il doit avoir une maniabilité simple et efficace avec uniquement la souris ou le doigt, et devra être adapté au manette. 
  • Toutes les actions du joueur se feront au travers d’un Drag And Drop à l’instar de jeu tel que clash royal ou gears pop, notamment le fait d’envoyer des unités au combat. 
  • Le jeu se jouera en solo avec des parties plutôt courtes mais qui emmène le joueur dans une aventure longue.


■  Le genre de jeu

Le jeu mélange les genres Tower Defense et RTS, du premier on tirera les vagues d'ennemis et la construction de tours de défenses, du deuxième,la prise de zone, la collecte de ressources et le but principal qui est de détruire la base adverse.

Le but principal de chaque partie est de vaincre l’armée adverse en détruisant la fortification principale ennemi sans perdre celle du joueur.
Pour atteindre le but principal, le joueur doit déployer des unités pour défendre sa zone et pour récolter les ressources sur le sol. Via les ressources, il pourra construire des défenses pour protéger sa tour principale. Plus il construit, plus il sécurise les zones prises au fur et à mesure et plus il se rapproche de la fortification principale adverse pour la détruire.


■  Le déroulé des parties

Un jeu de stratégie mais proposant des parties plus ou moins rapides et simples comme les jeux mobiles actuels. Mais qui devra proposer aussi un challenge sur la durée avec une campagne assez longue. Inspiré du déroulement de la campagne du jeu de Darkest Dungeon : des parties plus ou moins courtes mais une aventure longue au grand challenge.



Décision du type de graphisme 

■  Idées principales

  • Cartoon et mature à la fois car on veut pouvoir faire du gore en marant
  • Inspiration cartoon : Clones Wars (animated serie) et Sea of Thieves mais dans un style plus simple se rapprochant de Clash Royal et Brawl Stars.
  • Univers sci-fi / post-apo : Warhammer 40k, Starcraft, Starship Troopers, MadMax ..


■  Challenge

Rendre agréable un environnement ravagé, des objets cassés…
L’idée est de faire un monde post-apocalyptique cartoon.

Les éléments importants du jeu ont chacun leurs critères :

  • Les éléments du concernant le Joueur doivent être craftés, reconditionnés, usés… mais toujours apparaître en état de fonctionnement. 
  • Les déchets sur le terrain doivent être bien distinguables mais toujours visuellement agréable, eux sont vraiment cassés, fissurés en plus d’être usés. Ils sont très présents.
  • Les éléments concernant les Ennemi doivent paraître agressifs, torturés… et lier les déchets et la pollution.


■  Les références graphiques et ce qui nous intéresse dedans

  • Star Wars, The Clone Wars : le côté matièré des textures (métal, verre…), les usures

  • Sea Of Thieves : forme simplifiée caricaturale, détail gros, texture simple, usure des bords très marquée

  • Brawl Stars : Proportion des personnages, simplicité, fun, très coloré
  • Clash Royal : Proportion des personnages, coloré


  • Starcraft : soldat, véhicule


  • Warhammer 40k - Orcs : Objet crafté, véhicule renforcé avec des pièces ajoutées


Réflexion sur l’univers du jeu

Un monde post apocalyptique où toutes les ressources naturelles ont disparu.

Les survivants sont des crafteurs, des êtres habiles dans la récupération, le démantèlement et le recyclage de tout ce qu’ils trouvent. Ils se nomment les Junk Raiders.
Ils doivent reprendre leur territoire et pour cela ils vont devoir affronter un mal terrible et dégoûtant se propageant partout. 

Les batailles seront le plus épiques possibles avec des affrontements contre des monstruosités venant des profondeurs de ce monde souillé.

La menace est une mutation du monde qui pendant de nombreuses années à évoluer avec une pollution et une destruction omniprésente.
Les Mutants se propagent et se multiplient très rapidement, des nids se créent augmentant leur prolifération. Se mêlant aux déchets environnants pour se renforcer et devenir des armes puissantes, ils se servent de la pollution présente pour tout simplement se nourrir et se répandre massivement.



On se retrouve dans la prochaine entrée du devlog pour parler concept art et prototypage !

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